SOS Tutorial 019 Kontakt - Kreatives Sampling
25/11/2015
Ziel Will man einen Lead-Sound erstellen, muss man nicht zwangläufig auf einen Synthesizer wie Sylenth1, FM8 oder Massive zurückgreifen. Auch mit Audio-Samples und eigenen Aufnahmen lassen sich mit nur wenigen Handgriffen durchaus interessante Ergebnisse erzeugen, die dennoch klingen können, als wären sie mit einem Synthesizer erzeugt worden. In diesem Tutorial wollen wir euch zeigen, wie […]
SOS Tutorial 018 Mac - Batch Rename mit dem Automator
22/11/2015
Ziel Das Sprichwort «Ordnung ist das halbe Leben» lässt Music Producer, Sound Designer und Komponisten nicht außen vor. Schnell können sich auf dem Computer tausende von Sounds ansammeln, die in duzenden Unterordnern verloren gehen; schwer ist es, da den Überblick zu behalten. Es ist empfehlenswert, sich schon von Anfang an ein System beim Aufbau einer […]
SOS Tutorial 017 Logic - Bass Lead Processing
18/11/2015
Ziel In Tutorial 016 haben wir mit Native Instruments Absynth einen Lead Bass erstellt. In diesem Tutorial wollen wir jenen Bass als Grundlage für weiteres Processing verwenden, indem wir eine Reihe von Audio-Plug-ins hinzuschalten, um dem Lead Bass noch mehr Substanz zu verleihen. Wir verwenden dazu ausschließlich integrierte Plug-ins von Logic Pro. Es ist darauf […]
SOS Tutorial 016 Absynth - Lead Bass
13/11/2015
Ziel Unbestreitbar ist Absynth von Native Instruments bestens dazu geeignet, atmosphärische Pads, Soundscapes oder experimentelle Klangeffekte zu kreieren. In diesem Tutorial wollen wir zeigen, dass man auch einen schlichten Bass Lead Sound mit dem Synthesizer erzeugen kann. Der mit Absynth erstellte Patch soll als Gundlage für das nachfolgende Tutorial 017 dienen, in dem wir eine […]
SOS Tutorial 015 Sculpture - Lead Sound
10/11/2015
Ziel Der Synthesizer «Sculpture» gilt als der Sonderling unter den virtuellen Instrumenten, die in Logic Pro integriert sind. Aufgrund der Komplexität und der nicht einfach zu beherrschenden Bedienoberfläche wird der Synthesizer von vielen Usern umgangen – leider! Sculpture basiert auf Physical Modelling, wobei physikalische Prozesse der Klangerzeugung mathematisch beschrieben und digital simuliert werden. Dadurch können […]
SOS Tutorial 014 Logic - Bassline Processing
06/11/2015
Ziel Den Bassline-Sound aus Tutorial 013 wollen wir in diesem Tutorial processen, d.h. durch unterschiedliche Audioeffekte weiterverarbeiten. Wir wollen dazu ausschließlich die integrierten Plug-ins von Logic Pro benutzen. Zwar gibt es ohne Zweifel eine ganze Reihe hochwertiger Plug-ins auf dem Markt, die sich dazu besser eignen würden, doch lassen sich auch nur mit den Audiotools […]
SOS Tutorial 013 FM8 - Drum&Bass/Dubstep Bassline
03/11/2015
Ziel Der Synthesizer Massive ist vielen als der Bassline-Generator schlechthin bekannt. Bei unzähligen Produktionen aus den Sparten Drum&Bass und Dubstep wird auf den virtuell-analogen Klangerzeuger zurückgegriffen und YouTube-Tutorials gibt es massig. Einen alternativen Weg zum Produzieren einer Bassline wollen wir mit diesem Tutorial einschlagen, indem wir FM8 von Native Instruments zum Erstellen eines Bassline-Sounds verwenden. […]
SOS Tutorial 012 Kontakt - Samples und Abschnitte von Samples loopen
29/10/2015
Ziel Ein komplettes Audiosample zu loopen, ist selbst für angehende Producer, Sound Designer und Musiker keine große Herausforderung. Eine einfache Methode ist, eine Kopie der Audiofile zu erstellen und unmittelbar hinter das Originalsample in einer Audiospur einer DAW anzulegen. Doch wie sieht es aus, wenn man nur einen Teil eines Samples loopen will? Angenommen, man […]
Tutorial 011 Logic - Kurze Rises und Lead-Ins selbst erstellen
27/10/2015
Ziel Der wahrscheinlich typischste unter allen Lead-In-Sounds ist die Reversed Cymbal oder der Reversed Crash, die schon seit Jahrzehnten dazu verwendet werden, um von einem Intro oder Breakdown in einen neuen Abschnitt eines Tracks einzuleiten (z.B. beim Intro von «Eye of the Tiger» von Survival). Dabei handelt es sich schlichtweg um den Klang eines Beckens, […]
SOS Tutorial 010 Massive - Dark Bass Pad
23/10/2015
Ziel In diesem Tutorial verwenden wir den virtuell-analogen Synthesizer Massive, um einen rauhen, tiefen Pad-Sound zu erstellen. Als Inspirationsquelle diente dabei das Intro aus dem Track «Micro Organism» von Phace und Noisia. 1. Neuen Patch erstellen Wir öffnen Massive als Stand-Alone-Version oder als Plug-in einer DAW und erstellen einen neuen Patch unter «File» -> «New […]