SOS Tutorial 036 Space Designer - Audiodateien als Impulsantworten integrieren
24/01/2016
Ziel Der Space Designer ist ein Convolution Reverb bzw. Faltungshall, der ausschließlich Logic-Usern vorbehalten ist. Ähnliche Programme, die auf Faltungshall basieren, sind z.B. Altiverb von Audio Ease oder PSPs EasyVerb. In diesen Programmen wird der Nachhall von realen (oder nicht realen) Räumen simuliert, indem die physikalischen Eigenschaften dieser Räume nachgeahmt werden. Die akustische Beschreibung eines […]
SOS Tutorial 035 Livecut (free) - Drum Beats und Vocals zum Stottern bringen
20/01/2016
Ziel Livecut ist ein experimenteller Beat-Slicer, mit dem man Stottereffekte simulieren kann, die den normalerweise ungewünschten Glitches und Artefakten ähneln, die von zerkratzten Audio-CDs verursacht werden. Ein Audiosignal wird dabei – im Unterschied zu den meisten Beat-Slicern – nicht in gleich große Einheiten unterteilt, sondern Länge, Anzahl und Art der Wiederholung dieser Einheiten lassen sich […]
SOS Tutorial 034 Fabfilter Pro-C - Parallel Compression
17/01/2016
Ziel Parallel Compression schein sich immer öfter als bewährte Technik in der Endproduktion und beim Mastering eines Tracks zu bewähren. Im Unterschied zur klassischen Komprimierung werden dabei, vereinfacht gesagt, nicht die lautesten Signalanteile reduziert und anschließend die Gesamtlautstärke angehoben, sondern die leisesten Signalanteile verstärkt. Peaks und Transienten bleiben somit erhalten, was insbesondere bei Produktionen mit […]
SOS Tutorial 033 Massive - Reese Bassline
13/01/2016
Ziel Reese Basslines galten lange Zeit als das Markenzeichen des Drum&Bass schlechthin. Von den Anfängen mit Ed Rush und Optical über Noisia bis hin zu aktuellen Produktionen haben diese Klänge die moderne elektronischen Musik entscheidend geprägt – auch außerhalb des Drum&Bass Genres. Ehemals mit Hardware Samplern und Synthesizern erzeugt, gibt es heute eine ganze Reihe […]
SOS Tutorial 032 Absynth - Pad Sound mit Aetherizer
10/01/2016
Ziel Der Aetherizer ist ein Effekt, der seit Absynth 5 standardmäßig integriert ist und in der Form in keinem anderen Soft-Synth vorhanden ist. Eine Kombination aus Granularsynthese, Filtern und Delays ermöglicht die Kreation von einzigartigen, sphärischen und atmosphärischen Sounds. In diesem Tutorial wollen wir mit Absynths Aetherizer einen Pad-Sound erstellen, der sich gut für ein […]
SOS Tutorial 031 Mac - Dateien durchnummerieren mit dem Automator
06/01/2016
Ziel In diesem Tutorial wollen wir euch einen kleinen Tipp geben, wie man mit dem Automator von Mac OS eine unbegrenzte Anzahl von Dateien automatisch durchnummerieren kann. Hat man etwa 50 Files, die alle den gleichen Namen haben und beispielsweise «Bounce» heißen, und möchte diese stattdessen in «Bounce 01» bis «Bounce 50» umbenennen, ist dies […]
SOS Tutorial 030 Logic - Frequenzabhängige Sidechain Compression
03/01/2016
Ziel Die typischste Anwendung von Sidechain Compression in modernen Musikproduktionen ist wahrscheinlich der altbekannte Pump-Effekt, bei dem die Kickdrum andere Elemente eines Tracks – z.B. Hihats, Pads oder Bässe – regelrecht «aufsaugt» und dadurch besser zur Geltung kommt. Vereinfach gesagt wird dabei die Kickdrum über einen Bus in den Sidechain-Eingang eines Kompressors gesendet, der das […]
SOS Tutorial 029 Logic - Drum Groove erstellen
30/12/2015
Ziel In Tutorial 028 haben wir aus unterschiedlichen Audio-Aufnahmen (Klangbeispiel 01) eine Reihe von Drum und Percussion Samples erstellt (Klangbeispiel 02). In diesem Tutorial wollen wir diese Samples als Grundlage für einen Drum Beat verwenden (Klangbeispiel 03). Wir verwenden dazu Logic Pro als DAW und benutzen ausschließlich integrierte Plug-ins. Natürlich kann aber auch eine andere […]
SOS Tutorial 028 Kontakt - Drum Samples aus Aufnahmen erstellen
27/12/2015
Ziel Fast täglich erscheint eine neue Sample-Library mit Titeln wie «Analog Kickdrums», «Percussive Elements» oder «Millenium Drum Loops». Hut ab, wer da noch den Überblick behalten kann. Drum Samples gibt es in Hülle und Fülle, oft für nur ein paar Dollar und nicht selten sogar umsonst. Man fragt sich also zurecht: Wieso sollte ich mir […]
SOS Tutorial 027 Kontakt - Samples zappen
23/12/2015
Ziel Ähnlich wie man mit dem Fernseher durch verschiedene Programme zappen kann, wollen wir In diesem Tutorial zeigen, wie man mit NIs Kontakt schnell und einfach verschiedene Samples vorhören und bei Bedarf in einen Track einbinden kann. Dies kann hilfreich sein, wenn man die Wahl zwischen verschiedenen Samples hat und ausprobieren will, wie diese im […]